第33章 魏延的实力
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  姓名:魏延(魏文长)

  职业:镖师,武将

  等级:1

  生命:8400/8400

  武力:84

  统帅:73

  智力:49

  政治:32

  杀气值:300/1200

  评价:雏虎初啸谓英才!

  猛士技:六连斩,破军,无双斩。

  统帅技:昂扬突进,隐秘潜行。

  策士技:无

  内政技:无

  情义技:誓死相随。

  看着这一连串的数值,司马健终于明白什么叫做差距了。年仅十四岁的魏延,在各项数值上便以碾压的绝对优势,让司马健羞愧地抬不起头来。同时,他也深切明白了什么叫做‘镖师的详细数值’了。

  面对如陈寔、许褚这样的人,司马健通过游戏系统,看到的原来只是这些人的基本属性。可整个游戏对于三国人物的评判,远远没有那四项简单的数值而已。其中各项技能的添补,更是完全拉开了天才和蠢材之间的差距。

  例如,司马健目前的武力值虽然只有18,但因为习得了‘直刺’和‘抹喉’这两项猛士技,他完全有十足的信心跟武力值高达30,但却没有任何猛士技能的山贼首领拼杀。并且,司马健还可以保证有着八成的胜算。

  同样,面对魏延这样已然熟练掌握六连斩的武将,他若是对付起连一个二连斩技能都没有组合起来的司马健。单不说武力值,就是随便一个猛士技爆发,就能将司马健秒成渣渣。

  甚至,司马健都觉得,假如魏延真向自己爆发出杀气,自己根本连动手的胆气都没有……

  不过,让司马健很是怀疑的是,毕竟是蜀国未来数一数二的大将,魏延的这些数值,未免都太过偏低了吧?

  “尊敬的游戏玩家,由于您的结义兄弟魏延尚未成年,所以相关四维属性已隐藏在成长空间当中。同时,因为你们的结义关系,你们很大程度上可以相互指导。”

  “哦……”司马健听着游戏系统的解释,似懂非懂的点了点头:“我既然都成他大哥了,为啥都不让我看到全盛时期的魏延数值?这些人物,总是有成长极限的吧?一个魏延无论再怎样培养,也不可能培养成智力满值如诸葛亮一般的人物吧?”

  “尊敬的游戏玩家,感谢您终于提出了一个有技术含量的问题。您若想看破一个人的成长极限,必须先习得内政技‘慧眼’。您与魏延之间的结义关系,只影响两人之间的忠诚,并不能破坏游戏规则。”

  “哦……”司马健再一次似懂非懂的点了点头,至于游戏系统的第一句挖苦,他直接在脑中过滤了开去。毕竟这么长时间了,这款游戏系统啥德行,他比谁都清楚。

  于是,司马健再一次将注意力放在了魏延的特定技能上面。而当这些界面全数展开之后,司马健才发现当初游戏便划分出四项人物类型,并不是没有任何依据的。

  很显然,猛士技与武力值直接挂钩,武力值越高,猛士技愈加凶猛,个人作战能力便越强悍。以此类推,统帅、策士、内政这三项,也都有着相应的关联。至于情义技,应当是具有结义关系后,才会衍生出来的特技。

  六连斩:由六项基本猛士技组合起来的高级作战技能,行云流水又独具一格的杀戮手法,具有着巨大的杀伤力。消耗杀气值:300

  破军:范围性技能,以着无惧的气势挥动武器斩杀出一片刀光血影,击飞或杀死范围内的所有敌军。消耗杀气值50

  无双斩:武将最终杀戮技能,灌注全身杀气爆发出一套无以伦比的强势杀伐手法。无双一出,鬼神皆惊!消耗杀气值:1000

  昂扬突击:统御技能,发动后麾下兵士士气增至一倍,行军速度增加30%,且兵士攻击力增加30%,效果持续一炷香时间。消耗杀气值:300

  隐秘潜行:战前技能,可保证自军兵士隐藏在兵家险地中不被发觉,造成突然袭击效果,有一定的概率使敌军陷入混乱状态。无需消耗杀气值,需有特定的施展环境。

  誓死相随:情义被动技能,武将忠诚度永不会下降。战斗中,可出现结义兄弟强行誓死相救的情况。

  仔细读完魏延的各种技能,司马健忽然对整款游戏有了一定的系统性认知。毫无疑问,拥有与魏延这等猛士与统帅双料技能的人物,才会被称为武将。而如自己这样虽然选择了猛将型的角色,但充其量不过一个小队长的水平……

  更令司马健绝望的是,被系统默认为只有1级的魏延,已然将自己狠狠甩出了几条街。而自己一路上打打杀杀、阴谋算尽,好歹也将等级提升到了4级,可是相差的这3级,完全没个卵用。站在魏延这一连串的光辉的数字面前,司马健感觉自己跟魏延没有在同一个游戏世界一般。

  “尊敬的游戏玩家,您与魏延之间的数值差距,与等级无关,而是由于您本身的资质评价太过低等。游戏当中,我们将人物的资质进行了针对性的划分。例如您‘百无一用是书生’的评价便属于不入流,而魏延本身资质已然符合一流武将的标准。”

  “那你特么能够告诉我,不入流与一流究竟有什么不一样?都是生活同一个世界、拥有同一个梦想的人,你们怎么可以搞这样的能力歧视?!”司马健心头如怒狮般咆哮,但也就是这个时候,他才发现了人物属性当中那个看似多余的评价,原来也是系统有意为之的。

  早在他看到胡昭的评价后,他便发现胡昭的评价字体竟然是紫色的。而自己那可怜兮兮的评价,却是一穷二白的白色。如此看来,这中间定然还有什么赤橙黄绿青蓝之类乱七八糟的颜色,来分别代表着三流人才、二流人才以及如吕布、诸葛亮那种超一流人才。

  “尊敬的游戏玩家,游戏对于名留三国的人物,都依据历史生平进行了客观的评价。人物的资质的评定,只体现人物的成长空间上。品质越好的人物,成长空间越大,领悟技能也越快……”

  司马健怃然不语,按照游戏这样的划分方式,那三国的人才断然会成为整个游戏最稀缺的资源。品质越好的人才,越会成为游戏玩家疯狂争抢的对象。虽然,司马健的抱怨不无道理,但从残酷的现实角度来讲,人与人之间的确是有差距的。而任何组织机构之间的竞争,说到底还是人才的竞争。

  从这个角度来看,这游戏还真是一款以‘人’为本的良心之作。

  “那照这种模式算下来,自己这种不入流的小人物,就永远没有咸鱼翻身的可能了?”

  司马健越想越恐慌,假如真是如此,自己奋斗一辈子,说不定只能成为四维属性30的‘均衡’人才。纵然掌握了所有特技,可没有四维数值这等硬性指标来支撑,自己很可能成为三国历史上最大的一个笑话。

  更残酷的事实是,自己还根本掌握不了多少技能。例如自己虽然无意使用出了策士的‘笼络’和‘诡辩’技能,但因为自己的智力没有达到60,系统便根本不予承认。

  “尊敬的游戏玩家,游戏最根本的乐趣就是在于可玩性,一成不变的游戏格局从来不是我们的选择。由此,对于这一点,您可以通过完成特定历史事件任务,来改变世人对您的认知,进而我们也会相应提升您的品质,祝您游戏愉快。”

  ‘完成…特定的…历史事件?’司马健缓缓咀嚼着这一句话,虽然这款游戏系统保密工作做得很到位,但他还是从零星的字里行间看出了一丝蛛丝马迹。

  身为穿越人士,不可能不清楚整个汉末三国的历史走向。而完成特定的历史事件,无非就是扭转这样的走向……或许,自己存在的根本目的,就是为了改变整个历史?

  细思极恐啊!

  说不定,这《运镖三国》就是一款阴险的游戏啊……

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